生物(Mobs)是指遊戲世界中除玩家外的有生命的,可自主移動的一類實體。總體上說,生物與環境的相互影響跟玩家相同:受力學影響,可且以受到跟玩家相同來源和性質的傷害(著火,跌落,和武器擊傷)。但是,某些生物可以擁有某種抗性,如下界生物免疫火的傷害,某些生物免疫跌落傷害,而另外一些生物有盔甲防禦點數加成,讓它們能承受更大的傷害。生物甚至可以乘坐礦車,實現生物的定向移動。生物被殺死時,會掉落有用的掉落物。生物通過多種生成過程而出現在遊戲世界中。創造模式中,玩家可以通過使用刷怪蛋直接生成大部分生物。大多數生物可以察覺到半徑16方塊之內的玩家,而某些甚至可以更遠。[1]它們各自的特性將如下並於各自條目中詳細介紹。
「Mob」的全稱是「Mobile(可移動的)」[2],這個術語在遊戲引入 MUD界面後專門用於形容任何能在遊戲中移動的物體。
除了玩家自己之外,Minecraft目前擁有31種生物。
被動型(Passive)
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜;雞、牛、豬、羊、豹貓和馬,在地表生成,偶爾出現在有草覆蓋的充分照亮的坑洞裡,並可以被玩家餵養繁殖。哞菇跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島上生成。魷魚的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻擊型生物一樣需要黑暗。村民隨著其村莊一起生成,但可以在村莊人口過少時自行繁殖。
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雞 | 牛 | 豹貓 | 豬 | 羊 | 馬 |
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魷魚 | 蝙蝠 | 村民 | 哞菇 |
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒後才會攻擊玩家。激怒它們的方式各有不同。殭屍豬人在攜帶版中是攻擊型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成時即表現出攻擊性,是因為其只能在亮度7以下處生成。但它們在亮度12及以上的時候受到攻擊後才會還擊,因此還是屬於中立型生物。
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洞穴蜘蛛 | 末影人 | 蜘蛛 | 狼 | 殭屍豬人 |
可馴服(Tamable)
這些生物可以被玩家馴化,對於馬,還可以騎行。
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狼 | 豹貓(貓) | 馬 |
攻擊型(Hostile)
只要玩家在視野範圍內,攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。
洞穴蜘蛛、殭屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和蜘蛛騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。
蜘蛛會在環境亮度大於或等於12時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。 攻擊型生物不會在和平難度下生成。 在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態、
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烈焰人 | 爬行者 | 惡魂 | 岩漿怪 | 蠹蟲 | 骷髏 |
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史萊姆 | 蜘蛛騎士 | 女巫 | 凋靈骷髏 | 殭屍 | 殭屍村民 | 雞騎士 |
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家創造並為玩家服務。[3]效用型生物永遠不會攻擊生成它的玩家。不過,天然生成的鐵傀儡會被直接攻擊它,或者攻擊附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持續攻擊村民,村莊的所有鐵傀儡都會與該玩家敵對。
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雪傀儡 | 鐵傀儡 |
Boss
Boss類生物擁有巨額生命值,並且會用更加多變的攻擊和行動的方式來對付玩家。當被殺死後,會掉落無法通過其它方式獲得的稀有掉落物。
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末影龍 | 凋靈 |